VRML IndexedFaceSet 节点规范

下面是一个IndexedFaceSet的运用,它可以创造出各种复杂的形体,我们只以最简单的立方体来说明IndexedFaceSet的运用。

#VRML V2.0 utf8
Shape {
geometry IndexedFaceSet {
coord Coordinate {
point [-1 -1 1,
1 -1 1,
1 1 1,
-1 1 1,
-1 -1 -1,
1 -1 -1 ,
1 1 -1,
-1 1 -1]
}
coordIndex [0,1,2,3,-1,
5,4,7,6,-1,
1,5,6,2,-1,
4,0,3,7,-1,
4,5,1,0,-1,
3,2,6,7,-1,]
}
}